WorldEdit

Große Flächen füllen, kopieren und formen, auf deinem eigenen Grundstück.

Wo es geht

WorldEdit funktioniert nur auf Grundstücken, auf denen du bauen darfst, also auf deinen eigenen, denen deines Vereins mit Baurecht vom Vorstand und dort, wo du als Mitbauer mit „bauen“ eingetragen bist. Jede Änderung endet genau an der Grenze des Grundstücks, auf dem du gerade stehst. Was darüber hinausgeht, wird einfach abgeschnitten.

Ob du WorldEdit benutzen darfst, hängt von deinem Rang ab. Wenn ein Befehl nicht geht, frag im Team nach.

Hast du dich vertan, hilft //undo. Das kannst du auch mehrmals hintereinander machen.

Bereich auswählen

Fast alles in WorldEdit arbeitet mit einem Bereich zwischen zwei Ecken. Die Holzaxt von //wand ist dafür das Werkzeug. Sie ist nicht dieselbe wie die Goldschaufel für Grundstücke.

//wand
Gibt dir die Holzaxt. Linksklick setzt die erste Ecke, Rechtsklick die zweite.
//pos1
Setzt die erste Ecke an deine Position. //pos2 setzt die zweite.
//hpos1
Setzt die erste Ecke an den Block, den du anschaust, auch auf Entfernung. //hpos2 für die zweite.
//expand <Anzahl> [Richtung]
Vergrößert die Auswahl in Blickrichtung oder in die angegebene Richtung, etwa //expand 5 up. //contract verkleinert sie.
//size
Zeigt, wie groß die Auswahl ist.

Füllen und ersetzen

Statt eines Blocks kannst du überall eine Mischung angeben, zum Beispiel 50%stone,30%andesite,20%cobblestone. Das sieht oft natürlicher aus als eine einzige Blocksorte.

//set <Block>
Füllt die ganze Auswahl, etwa //set stone_bricks. Mit //set air leerst du sie.
//replace <alt> <neu>
Tauscht in der Auswahl einen Block gegen einen anderen, etwa //replace grass_block moss_block.
//walls <Block>
Baut nur die vier Wände um die Auswahl.
//faces <Block>
Baut Wände, Boden und Decke, also einen hohlen Kasten.
//overlay <Block>
Legt eine Schicht auf die oberste Fläche, etwa Schnee oder Moosteppich.
//line <Block> [Radius]
Zieht eine Linie oder Röhre von der ersten zur zweiten Ecke. Mit //line air 2 gräbst du einen schrägen Tunnel in den Berg.

Kopieren und verschieben

Beim Einfügen zählt, wo du beim Kopieren standest. Stell dich also beim Kopieren an eine Stelle, die du dir gut merken kannst, zum Beispiel an eine Ecke.

//copy
Kopiert die Auswahl. //cut schneidet sie aus.
//paste
Fügt das Kopierte an deiner Position ein. Mit //paste -a werden leere Blöcke übersprungen, dann bleibt das Gelände drumherum erhalten.
//rotate <Grad>
Dreht das Kopierte vor dem Einfügen, etwa //rotate 90.
//flip [Richtung]
Spiegelt das Kopierte.
//stack <Anzahl> [Richtung]
Wiederholt die Auswahl mehrmals hintereinander, ideal für Zäune, Säulen oder Stützbalken in einem Stollen.
//move <Anzahl> [Richtung]
Verschiebt die Auswahl um einige Blöcke.

Formen

//sphere <Block> <Radius>
Baut eine Kugel an deiner Position. //hsphere macht sie hohl.
//cyl <Block> <Radius> [Höhe]
Baut einen Zylinder, zum Beispiel für Türme. //hcyl macht ihn hohl.

Pinsel

Ein Pinsel liegt auf dem Item in deiner Hand. Mit Rechtsklick malst du damit auf die Stelle, die du anschaust, auch auf Entfernung. Das ist praktisch für Wege, Hügel und natürliche Flächen.

Mit einer Maske legst du fest, welche Blöcke der Pinsel verändern darf. Für einen natürlichen Weg nimmst du zum Beispiel /br sphere 50%dirt_path,25%coarse_dirt,15%gravel,10%grass_block 2 zusammen mit /mask grass_block.

/br sphere <Block> <Radius>
Macht das Item in deiner Hand zum Kugelpinsel.
/br smooth <Radius>
Glättet Gelände, gut für Hänge und Hügel.
/mask <Block>
Der Pinsel verändert nur noch diese Blöcke. /mask ohne Angabe hebt die Maske wieder auf.
/none
Nimmt den Pinsel vom Item in deiner Hand.

Rückgängig

//undo [Anzahl]
Macht die letzten Schritte rückgängig.
//redo [Anzahl]
Stellt rückgängig gemachte Schritte wieder her.