Minigames
Jump & Run, Zeitfahren, Bootsrennen und Elfmeterschießen mit Coins und Bestenlisten.
Jump & Run
Das Team baut Parkour-Strecken, die du ablaufen kannst. Um zu starten, läufst du einfach auf den Startpunkt einer Strecke. Ab dann läuft die Zeit, und oben auf dem Bildschirm zeigt dir eine Fortschrittsleiste, wie viele Meilensteine du schon erreicht hast.
Meilensteine speichern deinen Fortschritt. Fällst du mehr als ein paar Blöcke unter den letzten Meilenstein, wirst du automatisch dorthin zurückgesetzt und machst von da aus weiter. Die Zeit läuft dabei weiter.
Während eines Laufs bist du im Abenteuermodus, Fliegen geht also nicht, und du bekommst keinen Schaden. Dein Inventar wird so lange aufbewahrt. In der Leiste hast du stattdessen zwei Items: das Enderauge bringt dich zum letzten Meilenstein, die Barriere bricht den Lauf ab. Nach dem Ziel oder beim Abbrechen bekommst du Inventar und Spielmodus zurück.
Bist du versehentlich auf einen Start gelaufen, brich einfach mit der Barriere ab. Ein neuer Lauf startet erst, wenn du den Startblock verlassen hast und wieder drauftrittst.
Für den ersten Abschluss einer Strecke bekommst du die Belohnung in Coins, die bei der Strecke angegeben ist. Danach zählt nur noch deine Bestzeit. Alle Bestenlisten findest du auf der Webseite unter Minigames.
/jnr- Listet alle freigeschalteten Strecken, also Jump & Runs, Zeitfahren und Bootsrennen, mit Belohnung und deiner Bestzeit.
/jnr top <Name>- Zeigt die zehn schnellsten Zeiten einer Strecke.
/jnr zurück- Bringt dich zum letzten Meilenstein, falls du feststeckst.Geht auch:
/jnr zurueck /jnr abbrechen- Beendet den aktuellen Lauf ohne Wertung.
Zeitfahren
Beim Zeitfahren fliegst du mit Elytra durch eine Reihe von Ringen. Sobald du auf den Start trittst, bekommst du Elytra und Raketen. Wie beim Jump & Run wird dein Inventar so lange aufbewahrt, und die Barriere in der Leiste bricht ab.
Die Ringe musst du der Reihe nach durchfliegen, ein ausgelassener Ring zählt nicht. Wenn du landest oder abstürzt, setzt dich der Server an den letzten Ring zurück und gibt dir etwas Schwung für den nächsten Versuch. Die Zeit läuft weiter.
Belohnung, Bestzeiten und Befehle funktionieren wie beim Jump & Run.
Bootsrennen
Beim Bootsrennen setzt dich der Server am Start in ein Boot. Fahr der Reihe nach durch alle Tore bis ins Ziel. Steigst du aus, startest du in einem neuen Boot am letzten Tor.
Belohnung, Bestzeiten und Befehle funktionieren wie beim Jump & Run.
Elfmeterschießen
Stell dich auf den Elfmeterpunkt einer Arena, dann bekommst du einen Ball in die Hand. Mit Rechtsklick wirfst du ihn aufs Tor, nach jedem Schuss kommt der nächste, insgesamt fünf. Jeder Ball endet als Tor, gehalten oder daneben, ein Ball an den Pfosten geht daneben.
Der Torwart entscheidet sich erst beim Schuss für eine Ecke, genau wie im echten Spiel. Er merkt sich aber, wohin du in der Runde schon geschossen hast, und springt immer öfter dorthin. Wer die Ecken mischt, hat bessere Chancen. Hoch in den Winkel kommt er beim Hechten nicht, dafür geht so ein Schuss schnell drüber.
Während der Runde musst du auf dem Punkt stehen bleiben, umschauen geht natürlich. Wer den Punkt verlässt, bricht die Runde ab und sie zählt nicht. Nach fünf Schüssen siehst du dein Ergebnis. Für die nächste Runde gehst du einmal vom Punkt runter und wieder drauf.
Pro Arena kann immer nur eine Person schießen. Die Coins der Arena gibt es einmal, für deine erste Runde mit 5 von 5. In der Bestenliste zählt zuerst die beste Runde, dann die Zahl der perfekten Runden und zuletzt alle Tore.
/elfmeter- Listet alle offenen Arenen mit Belohnung und deinem Bestwert.Geht auch:
/elfmeter liste /elfmeter top <Arena>- Zeigt die zehn besten Schützen einer Arena.
/elfmeter abbrechen- Beendet die aktuelle Runde ohne Wertung.